高質量的VR全景視頻需要注意:VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,這個鍋一層層的甩下來,就像一個放大器一樣,到后期這個環節就會變得尤其棘手。所以如果Sphericam2真的可以直接生成拼接好的VR視頻,那實時監看的問題也迎刃而解了。當然這款產品自眾籌以來就失聯了,雖然達到了眾籌目標,但是一直未見到真身。VR強調的是互動性,所以游戲是承載它好的平臺。而視頻強調的是情節,這個情節是由導演來操控的,不需要太多的開放性,甚至過于開放的設定會給觀眾造成困擾。也許正是這種天然的基因不匹配,導致VR影視前進的道路舉步維艱。VR影視的發展必將由鏡頭語言的創新所推動,這種語言將會使觀眾的臨場感到達一個新高度。為了增加這種臨場感,也許在視頻中增加互動是一個不錯的選擇,到這個時候,游戲以及電影的概念將越來越模糊。其實VR全景就是利用虛擬現實技術來實現完成用戶和圖像之間深層互動的一種新型技術。寶山720度vr展館拍攝
VR全景視頻制作:1.拿到客戶給出的制作需求后,按照制作需求,設計團隊進行場景內容以及場景切換的討論和確認工作,文案策劃則進行交互邏輯方面的工作并輸出成策劃文檔。2.攝像制作團隊在實景取景地進行視頻或全景拍攝,輸出成全景視頻或者是全景圖片。3.設計師團隊制作交互動畫及VR里的2D界面輸出交互動畫PNG序列,2D界面元素切圖,從而進行視頻剪輯或全景圖的拼接工作;程序員通過編寫代碼實現交互邏輯,并輸出可交互的VR內容。4.通過程序員設置,合成拼接成VR全景視頻,并通過不斷修改更進后呈現的VR全景視頻成片。寶山720度vr展館拍攝vr拍攝中如果是帶有互動效果的視頻,還需要在拍攝之前就編寫好劇本并且做好彩排。
vr全景視頻拍攝使用的工具:vr全景視頻拍攝,大多采用獨腳架來放置攝像機,因為VR攝像是360全景,相機腳架也是會被拍攝進畫面中的,這就會破壞虛擬現實的整體感覺。采用獨腳架,是因為它在畫面中所占的面積要比三腳架小很多,在后期更容易擦掉。我們在看全景視頻的時候,如果低頭看腳下,經常會發現有一片地方很不自然,或者被覆蓋上制作者的LOGO圖標,那個位置實際就是遮掩的腳架位置。當然拍攝方式并不拘泥一格,比如你可以固定拍攝,也可以不用腳架而是手持攝像機移動拍攝,等等。至于VR攝像機的高度,它實際上就說明了觀眾的視角,這跟你想要表達的主題和風格有一定的關系。一般來說可以取與普通人的眼睛高度相當的位置,這樣看到的虛擬世界更接近現實中的世界。當然也可以低角度拍攝,那就有點像是一只貓在看世界了。還可以高高在上,那就有點像上帝的視角了。
VR視頻在策劃的時候,肯定會先想到它的demo。就是,這個視頻的視角高度應該是站著還是坐著。如果用戶明明坐著的,但是視頻中卻是站著的視角,那違和感就會很嚴重。所以拍攝者需要提前確定VR視頻輸出的是哪個平臺。比如在演唱會的現場,如果要拍出比較好的VR視頻,相機的位置就非常重要,比如舞臺的中間,這種或許就需要和委托方來協調了。在娛樂向VR內容領域,相比VR游戲和VR影視,VR視頻的門檻很低,特別是現在市場上有很多消費級全景相機出現,讓普通用戶也能夠用非常低的成本實現VR視頻的拍攝。各大視頻平臺、瀏覽器都開放了VR視頻入口,擁有龐大的觀看量。雖然門檻低,但制作質量高的專業VR視頻也不簡單,一套專業的相機少則幾萬,多則十幾甚至數十萬。VR全景具有更強的代入感。
VR全景拍攝具有什么特點?VR全景拍攝與普通拍攝有什么區別?VR全景拍攝是360°鏡頭模式的拍攝,能夠1:1真實還原空間,沉浸式的場景化視角更能提升用戶體驗。拍攝制作完成后,VR全景可以用在哪里?VR全景漫游可以在VR眼鏡、手機、iPad、PC、觸摸屏一體機等全終端顯示,線上線下結合,便于市場推廣和豐富銷售工具的真實性。VR全景拍攝根據不同的拍攝需求可以選擇不同的設備,從輕量級的Insta360全景相機、Gopro,到專業級的單反相機,操作難易程度也不同。零基礎的新手可以從全景相機入門,繼而一步步提升,掌握更復雜的設備。VR視頻并不是說拍立馬就能拍下來的。寶山720度vr展館拍攝
VR視頻拍攝后需要進行制作。寶山720度vr展館拍攝
VR全景制作注意事項:VR全景制作需要全景圖片硬件,單反相機、魚眼鏡頭、全景云臺、三腳架(當然現在也有些硬件廠商研發出許多支持一鍵全景功能的相機,多數是由許多攝像頭組裝在一起的。你要有個單反相機(因為這個要換鏡頭用)必須要有支架啊,后面放云臺用,當然有錢的話可以買個航拍,要對應相機型號配備個魚眼鏡頭,可以網上搜下,這種鏡頭是專門拍攝全景的,要有個云臺,這個云臺干什么用呢,可以把相機放在云臺了,這樣旋轉云臺拍攝出的東西在一個水平線上,好可以把圖片拼合在一起,形成全景。寶山720度vr展館拍攝