UI設計規范:布局合理化原則:在進行設計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,避免常用業務功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注于主要業務操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。菜單:保持菜單簡潔性及分類的準確性,避免菜單深度超過3層。菜單**能是需要打開一個新頁面來完成的,需要在菜單名字后面加上“…”?!局贿m用于C/S架構,B/S請無視】。UI設計規范:系統操作合理性原則:盡量確保用戶在不使用鼠標(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業務操作,各控件間可以通過Tab鍵進行切換,并將可編輯的文本全選處理。查詢檢索類頁面,在查詢條件輸入框內按回車應該自動觸發查詢操作。在進行一些不可逆或者刪除操作時應該有信息提示用戶,并讓用戶確認是否繼續操作,必要時應該把操作造成的后果也告訴用戶。信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。避免使用鼠標雙擊動作,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引起用戶誤會,認為功能點擊無效。視覺傳達UI設計培訓課程——幻維奇跡教育。貴州電商UI培訓
幻維奇跡教育——UI設計按用戶和界面來分類:移動端設計:通俗一點來講,手機上看到的一切,比如:手機界面、手機圖標、主題、皮膚、APP、APP登錄界面、切換頁面等操作,都屬于移動端UI設計范疇,現在是移動互聯網時代,沒有人能離得開手機而生活,因此移動端UI設計的需求是非常大的。PC端UI設計:PC端UI設計就是我們電腦上的軟件和網頁按鈕,比如電腦版的QQ,微信,電腦管家和網頁的一些按鈕圖標等都屬于PC端UI設計。其實移動端UI設計和PC端UI設計是差不多的,只不過平臺不一樣。PC端的載體是電腦,移動端的載體是手機。
楚雄新技術UI學校計算機UI設計培訓課程——幻維奇跡教育。
幻維奇跡教育——UI設計VS前端必備知識:UI設計師和前端通常是一個藝術出身、一個技術出身,卻為了工作而不得不經常面對面坐在一起,為各種問題糾纏不清。前端總覺得設計太過理想主義,稿子里很多構想根本不完整,還以各種理由給自己找麻煩。設計總覺得前端各種找理由偷懶,開發出的界面明明和設計稿相差十萬八千里,就自以為完事大吉了。界面尺寸如何把控?我們從外至內來看一個界面區域(手機屏幕/電腦窗口)的尺寸有兩個變量:寬度和高度。前端搭建界面時,通常只會規定橫向尺寸。也就是說寬度是自變量,高度是因變量。因為用戶的屏幕/窗口尺寸是無法預期的,哪怕都是手機,型號也多到數不清。要讓一款產品能夠在所有型號的硬件上展示,前端開發時不可能設置一個固定的界面尺寸。你可以把界面想象成一個倒置的俄羅斯方塊盒子,在固定的寬度下,長度可以近乎無限延展。
幻維奇跡教育:通常意義上,UI是User Interface的縮寫。其中,“Interface”前綴“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻譯成中文“界面”之后, “交互”的概念沒能得到體現。我們通過以下三個層面來理解UI的概念。首先,UI是指人與信息交互的媒介,它是信息產品的功能載體和典型特征。UI作為系統的可用形式而存在,比如以視覺為主體的界面,強調的是視覺元素的組織和呈現。這是物理表現層的設計,每一款產品或者交互形式都以這種形態出現,包括圖形、圖標( Icon)、色彩、文字設計等,用戶通過它們使用系統。在這一層面,UI可以理解為User Interface,即用戶界面,這是UI作為人機交互的基礎層面。UI是指信息的采集與反饋、輸入與輸出,這是基于界面而產生的人與產品之間的交互行為。在這一層面,UlbJ以理解為User Interaction,即用戶交互,這是界面產生和存在的意義所在。
手繪 UI設計師——幻維奇跡教育。
幻維奇跡教育:UI設計方向:交互設計:這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與**終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業,這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。界面設計:在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為**終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是**終用戶的感受。平面UI設計招聘崗位——幻維奇跡教育。貴州電商UI培訓
UI設計教程——幻維奇跡教育。貴州電商UI培訓
幻維奇跡教育——設計可變性方案設計可變性方案需要和設計確認:不同類型用戶可能在UI和交互上的差異(如視弱、冷淡、二次元……),并根據這些差異輸出不同的設計方案。這里的設計方案主要由三部分構成:頁面、模塊、組件,很熟悉是不?《前端智能化》里有介紹我們針對頁面構成的原理,如何設計智能生成頁面代碼的體系,已經在組件識別上取得了較大的進步。我們可以用組件去對應設計中Symbol,例如 material design 的Components:通過不同的頁面布局、模塊布局、模塊內布局,并組合不同樣式的組件,終給每類用戶呈現出他們喜愛的UI、提供他們較舒服的交互方式。
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