為什么說虛擬現(xiàn)實相關(guān)專業(yè)人才的總體就業(yè)前景較好? 全球VR人才需求狀況:當(dāng)前全球VR從業(yè)者主要分布在美國、英國、加拿大、德國、印度等以IT高科技為主導(dǎo)的創(chuàng)新型國家和地區(qū)。美國VR人才以占全球總數(shù)40%的***優(yōu)勢,其后的第二梯隊英國擁有全球8%的VR人才。與這兩大巨頭拉開較大差距的第三梯隊包括加拿大、印度、法國、德國及中國,VR人才比例介于1%至5%的之間。在亞太地區(qū),中國VR人才數(shù)量占全球2%,僅次于印度,緊跟其后的是新加坡、日本和韓國等東亞國家。由于從總體上來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才呈現(xiàn)出供不應(yīng)求的情形,因此市場上愿意提供的薪資也比其它行業(yè)人才高。據(jù)2020年2月發(fā)布的年度軟件工程師狀況報告數(shù)據(jù)顯示,VR/AR工程師相關(guān)需求同比暴增了1400%,遠超過其他任何職位。在采訪工程師時,發(fā)現(xiàn)有46%的人員將VR/AR列為希望在2020年學(xué)習(xí)掌握的三大技術(shù)之一。
虛擬現(xiàn)實VR·AR培訓(xùn)機構(gòu)——昆明幻維奇跡教育。麗江VR-AR學(xué)習(xí)課程
幻維奇跡教育:AR應(yīng)用領(lǐng)域: 應(yīng)用于信息檢索領(lǐng)域:對于用戶需要對某一物品的功能和說明清晰了解時,增強現(xiàn)實技術(shù)會根據(jù)用戶需要將該物品的相關(guān)信息從不同方向匯聚并實時展現(xiàn)在用戶的視野內(nèi)。在未來,人們可以在通過掃描面部,識別出此人的信用以及部分**息,防止上當(dāng)受騙,這些技術(shù)的實現(xiàn)很大程度上減少了受騙幾率,方便用戶快速高效的工作。 應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計交互領(lǐng)域:增強現(xiàn)實技術(shù)**特殊的地方就是在于其高度交互性,應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計中,主要表現(xiàn)為虛擬交互,通過手勢、點擊等識別來實現(xiàn)交互技術(shù),將虛擬的設(shè)備、產(chǎn)品去展示給設(shè)計者和用戶前,也可以通過部分控制實現(xiàn)虛擬仿真,模仿裝配情況或日常維護、拆裝等工作,在虛擬中學(xué)習(xí),減少了制造浪費以及對人才培訓(xùn)的成本,**改善了設(shè)計的體制,縮短了設(shè)計時間提高效率。麗江VR-AR學(xué)習(xí)課程增強現(xiàn)實VR·AR培訓(xùn)課程——昆明幻維奇跡教育。
VR就業(yè)前景和VR行業(yè)發(fā)展前景:強化跨領(lǐng)域技術(shù)儲備;事實上,如今在體驗VR/AR時卻往往會伴隨著頭暈和目眩等的體驗,而很大程度是因為網(wǎng)絡(luò)延遲而導(dǎo)致的。5G的發(fā)展,將成為解決這些問題的主要技術(shù),5G網(wǎng)絡(luò)具有更高的速率、更寬的帶寬,預(yù)計5G網(wǎng)速將比4G至少提高10倍,能夠滿足消費者對VR全景營銷等高帶寬、低延時等更高業(yè)務(wù)體驗的需求。以近眼顯示、網(wǎng)絡(luò)傳輸、感知交互、渲染處理、內(nèi)容制作關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域為著力點,將光學(xué)、電子學(xué)、計算機、通信、醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)以及人因工程等領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)引入VR技術(shù)體系。從而加強知識產(chǎn)權(quán)工作,優(yōu)化中國專利申請主體結(jié)構(gòu)與地域分布,加強專利合作授權(quán)和風(fēng)險防控機制建設(shè),積極探索虛擬現(xiàn)實與5G、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、智能制造、云計算等重大領(lǐng)域間融合創(chuàng)新發(fā)展路徑。這么多VR行業(yè)發(fā)展的前景,其實VR行業(yè)的就業(yè)前景也是很可觀,新興技術(shù)肯定很缺各方面的人才,如果有興趣,小編覺得可以學(xué)習(xí)看看。如今VR已經(jīng)成為各行各業(yè)的爭奪點,為各行各業(yè)帶來了全新的機遇,巨大的發(fā)展空間將吸引更多的企業(yè)參與其中,VR行業(yè)的未來依然廣闊,讓我們一起等待VR全景生活的到來。
VR和AR的區(qū)別:AR和VR的含義不同:
AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實,顧名思義,即通過設(shè)備增強了現(xiàn)實世界的觀感體驗,使用者是處于現(xiàn)實世界,所觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實世界之上的。VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實,是由美國VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的。具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。Apple公司2017年推出了一套開發(fā)工具ARKit,開發(fā)人員能夠借此創(chuàng)建移動AR內(nèi)容,也鼓勵更多公司在iOS 11平臺上構(gòu)建AR體驗。這被視作AR崛起的另一標(biāo)志。微軟的HoloLens和Magic Leap的Lightwear都能夠讓人們享受全息體驗,成為開創(chuàng)性頭戴式顯示器領(lǐng)域的兩大重要產(chǎn)品。 VR·AR培訓(xùn)機構(gòu)——昆明幻維奇跡教育。
VR和AR的區(qū)別:AR和VR的視覺效果不同:
AR使用者是處于現(xiàn)實世界,所觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實世界之上的。VR虛擬現(xiàn)實場景是可交互的而非單向的,視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念,VR的沉浸感,讓人分不清虛擬與現(xiàn)實。補充:很多人容易將VR與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實際上目前看來AR與VR除了都屬于前沿科技外,無論在技術(shù)還是應(yīng)用上都并無任何關(guān)系。VR技術(shù)的進步讓人們可以用一種前所未有的方式在計算機生成的環(huán)境中創(chuàng)造、娛樂、工作、協(xié)作和探索。VR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了幾十年,但直到**近幾年,這項技術(shù)才成為娛樂業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域快速增長的市場機會。現(xiàn)在,勾勒一個英雄,并將該形像安置在您所處的空間中,這就是增強現(xiàn)實 (AR)。經(jīng)過了數(shù)十年的發(fā)展,AR仿佛在一夜間風(fēng)靡全球。精靈寶可夢GO(Pokemon Go)的熱潮讓這一日本流行的交換類兒童卡牌游戲走上街頭,隨后數(shù)十個游戲都將這種“魔法”技術(shù)與現(xiàn)實世界相結(jié)合。 VR·AR工作崗位——昆明幻維奇跡教育。麗江VR-AR學(xué)習(xí)課程
增強現(xiàn)實VR·AR培訓(xùn)機構(gòu)——昆明幻維奇跡教育。麗江VR-AR學(xué)習(xí)課程
幻維奇跡教育:AR應(yīng)用領(lǐng)域:隨著AR技術(shù)的成熟,AR越來越多地應(yīng)用于各個行業(yè),如教育、培訓(xùn)、醫(yī)療、設(shè)計、廣告等。教育:AR以其豐富的互動性為兒童教育產(chǎn)品的開發(fā)注入了新的活力,兒童的特點是活潑好動,運用AR技術(shù)開發(fā)的教育產(chǎn)品更適合孩子們的生理和心理特性。例如,現(xiàn)在市場上隨處可見的AR書籍,對于低齡兒童來說,文字描述過于抽象,文字結(jié)合動態(tài)立體影像會讓孩子快速掌握新的知識,豐富的交互方式更符合孩子們活潑好動的特性,提高了孩子們的學(xué)習(xí)積極性。在學(xué)齡教育中AR也發(fā)揮著越來越多的作用,如一些危險的化學(xué)實驗,及深奧難懂的數(shù)學(xué)、物理原理都可以通過AR使學(xué)生快速掌握。健康醫(yī)療:近年來,AR技術(shù)也越來越多地被應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教育、病患分析及臨床***中,微創(chuàng)手術(shù)越來越多地借助AR及VR技術(shù)來減輕病人的痛苦,降低手術(shù)成本及風(fēng)險。此外在醫(yī)療教學(xué)中,AR與VR的技術(shù)應(yīng)用使深奧難懂的醫(yī)學(xué)理論變得形象立體、淺顯易懂,**提高了教學(xué)效率和質(zhì)量。 麗江VR-AR學(xué)習(xí)課程