團結引擎重新定義3D智能座艙團結引擎賦能智能座艙實時三維化應用,可應用于3D車控、3D車設、3D導航、虛擬助手等HMI創新應用,全新人機交互趨勢。作為全球 3D 引擎之一,團結引擎可以為 3D HMI提供全棧支持。即為從概念設計到量產部署的整個 HMI 工作流程提供創意咨詢、性能調優、項目開發等解決方案,從而為車載信息娛樂系統和智能駕駛座艙打造令人驚嘆的交互式體驗。團結引擎邀您一起重新定義 3D 智能座艙提供項目開發、創新咨詢、技術咨詢等服務,搭配廣告、游戲生態運營能力,為客戶提供源源不斷的創新力。Unity專業版跨平臺支持覆蓋 PC、移動端及主流 XR 設備。上海3D引擎Unity
Unity Pro 專業版創建速度更快,覆蓋平臺更廣。提升渲染性能:Unity 的渲染管線在 CPU 和 GPU 性能方面帶來了提升,可加速跨平臺的生產流程,提高內容創建效率。簡化多人游戲的創建:使用 Unity 的端到端解決方案加速多人游戲開發,使集成、迭代和部署比以往任何時候都更可靠、更快速。擴大多平臺覆蓋范圍:為移動平臺和移動端 Web 打造更好的體驗。獲取發布的多平臺更新,包括新增的構建配置文件和改進的平臺瀏覽器。利用 Runtime AI 解鎖無限可能:將 AI 模型融入 Unity Runtime,并使用 Sentis 在所有 Unity 支持的平臺上實現動態 AI 體驗。實現更震撼的視覺效果:利用先進的渲染、光照技術提升場景,打造引人入勝且可擴展的視覺體驗。提升工作效率與功能性:改進的性能分析工具、更強大的 UI Toolkit,以及 ProBuilder 和 Cinemachine 的更新。安徽3D軟件UnityUnity 的 AI 工具鏈如何輔助 NPC 行為設計?
Unity基本常用API類.。在Unity中常見API類有如下幾種:Time類、Vector3結構體、Mathf類、資源、預制體(prefab)資源、GameObject類、Transform屬性和方法①Time類是Unity提供的時間類,用以記錄和控制游戲項目中關于時間和時間縮放的相關操作。②在Unity中,和向量有關的結構體有Vector2、Vector3、Vector4,對應不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數學類Mathf,使用它可以輕松地解決復雜的數學公式,通常使用Clamp函數和Lerp函數來做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類:模型、圖片、音頻。
Unity包含兩個預先構建的SRP:高清渲染管線(HDRP)和通用渲染管線。每個渲染管線都針對一組特定的用例和硬件需求。使用SRP,您可以通過C#腳本控制和定制渲染。因此,您可以根據需求稍微修改或完全重新構建和自定義渲染管線。在圖像逼真度方面取得巨大進步HDRP 具有完全統一的基于物理的渲染和超高的 GPU 性能,專為一心打造高保真產品的客戶量身定制。在嚴苛的場景中實現逼真的圖形HDRP專為PC、Xbox和PlayStation等硬件設計,讓您能夠在嚴苛的場景中獲得逼真的圖形。HDRP采用計算著色器技術,可充分發掘GPU硬件的潛力。使用HDRP可以創建高保真游戲、汽車演示、建筑應用以及任何注重圖形質量的應用。HDRP使用基于物理的光照和材質,并且支持前向渲染和延遲渲染路徑。工業領域通過 Unity 構建數字孿生,優化生產流程與培訓。
Unity功能① 物理引擎 主要包含剛體控制,剛體碰撞觸發,角色控制器,鼠標事件,物理射線檢測。②動畫系統 主要包含動畫的錄制,Avatar谷歌,動畫狀態機和動畫重定向,動畫混合樹、動畫遮罩與IK、狀態機腳本的應用。③粒子系統 可定制需要的粒子效果,如持續時間,大小,速度,顏色,重力影響,數量等。④音頻和視頻 管理背景音樂和音樂,支持3D音效和常見音頻視頻格式,如MP3、OGG、WAV、AIFF、MOV、MP4、MPG等。⑤導航網格尋路 建立場景后進行路徑烘焙實現可通行區域,給角色添加Nav Mesh Agent組件后掛載控制腳本,完成路徑探索功能,其背后原理為A*算法。⑥UI系統 Unity的UI系統支持UGUI和NGUI,包含按鈕、文本框、滑動條、復選框等多種常見交互模塊,UGUI因其簡單便捷被使用,通過Canvs可以很方便地實現層級排序,結合錨點系統能夠自適應不同分辨率的設備。⑦數據存儲 Unity可以通過自帶的PlayerPrefs實現用戶數據保存,同時其也支持使用TextAsset存儲文本、Json、CSV、XML等數據格式進行本地保存。允許運行時調整場景、代碼及資源,結合 Profiler 分析器和項目審計員工具,快速定位性能并優化多平臺表現。安徽3D軟件Unity
Unity 的 Audio Manager 支持 3D 空間音效與動態混音。上海3D引擎Unity
Unity2019.3新增功能:自定義后處理讓您可以編寫將與體積系統自動集成的效果。自定義渲染通道允許您在渲染循環中的某些點注入著色器和C#,從而讓您能夠繪制對象、進行全屏渲染和讀取某些攝像機緩沖區,例如深度、顏色或法線。LookDev是一種基于圖像的光照工具,可讓您使用查看器檢查和比較資源,以確保它們能在各種光照條件下被正確創作。您可以立即驗證資源,因為資源在工具中的顯示方式與在完成項目中的顯示方式相同。現在,借助可擴展性設置,您可以為HDRP項目創建多個HDRP資源,并在每個資源中使用不同的圖形質量配置。這意味著您的應用程序用戶可以選擇適合其硬件的圖形質量級別。Unity2019.3包括對景深、屏幕空間環境光遮擋、陰影框架(簡化)、燈光腳本和燈光UX的改進。我們添加了DiscLight支持、半影陰影色調以及API和圖形功能文檔。上海3D引擎Unity